2015年12月31日 星期四

什麼是設計?


 Design Q&A by Charles Eames 中譯

Q: 你對設計的定義是什麼?
A: 人們可以將設計描述為安排元素來達到特定目的(purpose)的計畫。

Q: 設計是一種藝術的表現嗎?
A: 我寧願說是一種目的的表現。它可以... 如果它足夠好,之後會被判斷為藝術。

Q: 設計是一種為了工業目的的工藝嗎?
A: 不是,但是設計也許是某些工業問題的解。

Q: 設計的限界是什麼?
A: 問題的限界是什麼,設計的限界就是什麼。

Q: 設計是只關注一部份環境(environment)的學科嗎?
A: 不。

Q: 它是一種通用表達的方法嗎?(Is it a method of general expression?)
A: 不,他是行動的方法。

Q: 它是一個人的創造物嗎?
A:  不,事實上每個人都會受到前人的影響。

Q: 設計是團體的產物嗎?
A: 通常是。

Q: 有設計倫理嗎?
A: 設計總是有限制,通常也包含倫理這項。

Q: 設計意味著產品是有用處 (necessarily useful) 的嗎?
A: 是的,即使用處可能很微小。

Q: 人們可以光為了樂趣的作品合作嗎?
A: 誰會說樂趣是無用的?

Q: 設計的過程中要承認限制嗎?
A: 設計和限制有很大的關係。

Q: 什麼是限制?
A: 設計問題的有效關鍵:設計師能辨識出越多限制越好、他的對於這些限制一起工作的意願和熱情。限制像是金錢、大小、強度、平衡、表面材料、時間。每個問題都有它自己限制的列表。

Q: 設計是短暫的嗎?
A: 有些需求是短暫的。大部份設計是短暫的。

Q: 該朝向短暫還是永恆的設計前進?
A: 如果是一般性、通用的需求和設計,會朝向永久。

Q: 設計是為了誰?
A: 需求。

Q: 你曾經被迫接受妥協嗎?
A: 我從未被迫妥協,但我樂意接受限制。

Q: 練習設計的首要條件是?
A: 辨認需求。(Recognition of the needs.)

看完影片大概知道,設計和目的、需求、問題、限制是息息相關的。

---
接下來看維基百科上對  Design 的定義。定義來自這篇 paper - A Proposal for a Formal Definition of the Design Concept by Paul Ralph et. al. 

他提出來的定義如下


Design

(noun) a specification of an object, manifested by an agent, intended to accomplish goals, in a particular environment, using a set of primitive components, satisfying a set of requirements, subject to constraints;

(verb, transitive) to create a design, in an environment (where the de- signer operates) 

看了應該不知道想表達什麼,所以他畫了張圖,這樣就清楚多了。

Agent 是設計的人。
產出(Output):對某個物件的規範/規格
然後這個 Output,要完成某些目的 (Goals)、受到某些限制、滿足一些條件、產出在某個環境、由一些元素所組成。

舉例來說:

平面設計:指的是設計的的產出位在的環境是 2D 平面。

服務設計、字型設計、介面設計、使用者體驗設計、服裝設計:指的是它們的產出 (Specification of Object) 是什麼。

物件導向程式設計:指的是 primitive components 是物件、產出是程式。

使用者導向設計 (UCD):指的是設計的產出的目的 (Goal) 和使用者有關。

作者進一步用動詞來看設計,畫了這個圖,清楚地標明什麼是設計這個動作的輸入 (Input) 和輸出 (Output)
最後他又把這個圖改寫成設計的新定義


design activity as a process
executed by an agent
for the purpose of generating a specification of an object based on: 
> the environment in which the object will exist, 
> the goals ascribed to the object, 
> the desired structural and behavioral properties of the object (requirements), 
> a given set of component types (primitives), 
> and constraints that limit the acceptable solutions. 

有沒有很複雜?簡單說 「設計活動就是在某些限制下,生出某個東西來達成某個目的的過程。」
好像在說廢話有沒有~~~ XD

沒有留言:

張貼留言